COMBAT VR PROTOTIPO 1.9.2

Battle 01 — marcadores y movimientos de pies

Versión 1.9.2: esquives de cintura con detección corregida, degradados celestes y blancos del túnel en su carril. Música incluida.

10,0 m/s
20,0 m
20 cm
68 cm
-10 cm respecto a ojos
🎵 Battle 01: pista integrada · 5:30 · intensidad variable y ráfagas. El juego toma el tiempo directamente del audio.
El tema ya está incluido. Si la música no arranca, el juego no inicia la ronda. X pausa también la canción; B la reanuda.
Quest 3: no tenés que salir de VR para cambiar las opciones. X abre el menú y pausa; stick izquierdo ↑/↓ selecciona; stick derecho ←/→ cambia valores; B vuelve al juego sin cambiar la ronda; A inicia/reinicia con las nuevas opciones. Gatillos y grips no controlan la interfaz. Y recalibra el escenario si el navegador no detecta el recentrado del botón Meta (con la partida detenida).
PC: A azul, L naranja, S esquive/túnel, W salto, Espacio comenzar. Prueba visual; los movimientos reales solo pueden validarse en Quest.
LISTO0 puntos · 0 aciertos
ELEMENTOS: 0 POR VENIR / 0 TOTAL00:00 / 05:30
INTENSIDAD DEL GOLPE (estimada) 0%
El Quest no rastrea nudillos, codos ni pies: la detección de golpes, bloqueos y codazos es aproximada; saltos y codazos son experimentales. Despejá un mínimo de 70 cm libres a ambos lados y respetá siempre el límite de seguridad del Quest; los esquives se estiman con el casco, no con los pies.